A Tale in the Desert
Jeux massivement multi-joueur, en Anglais.
Article mis en ligne le 26 juin 2005
dernière modification le 12 mai 2005

 Histoire

L’objectif de "A Tale in the Desert" (Un conte dans le Desert) est de construire la civilisation idéale en améliorant les Sept Disciplines de l’Homme : Art, Leadership, Combat, Esprit, Architecture, Artisanat et Connaissance du corps. Malheureusement, cette quête ne sera pas facile. Un Démon rode et essaye de corrompre les egyptiens pour les pousser les uns contre les autres. Le déroulement du jeu dépend de la seule volonté des joueurs. Ils construisent leurs propres villes, choisissent leurs chefs et ils doivent affronter les défis du démon. S’ils arrivent à s’organiser et à satisfaire leurs besoins, l’Egypte resplendira.

 Caracteristiques

Un MMORPG hors du commun, jugez plutôt :

 Pas de combats

 Pas de personnage non joueur, c’est-à-dire une économie basée sur la production des joueur et leur échanges commerciaux (troc)

 7 disciplines : Architecture, Art, Conflict, Leadership (Commandement), Thought (Pensée), The Human Body (Le Corps Humain) et Worship (Vénération).

 Des dizaines de compétences à apprendre et tests à franchir pour progresser dans ces disciplines

 Très nombreux bâtiments et outils à construire

 Une socialistion et un système de guilde très poussés

 Environnement 3D

 Configuration requise

Minimale :

 Pentium 400

 192Mo Ram

 Carte 3D

Recommandée :

 Pentium 700+

 256Mo Ram

 GeForce 1

 Ca me coûte combien ?

Abonnement : 13 euros/mois
Periode d’essai : 30 jours